(资料图片仅供参考)
5月19日凌晨,JDG战队在MSI胜者组决赛中,以3-2击败了T1战队,率先拿到了第一张MSI总决赛门票。LPL和LCK顶级队伍的较量,自然是吸引了很多观众的关注,尤其T1战队在韩国拥有很多粉丝。当队伍输掉比赛,观众们自然会寻找背锅侠,有人喷Faker的泰坦勾得不好,有人喷Oner的千珏玩得非常烂。而Keria的视野问题,再一次成为了韩国论坛的热议话题。自从出道至今,Keria就不是以视野见长的辅助选手,尤其在加入T1战队后。很多人称赞他的操作很强,英雄池非常深,鲜有人称赞他的视野做得很好。在T1战队连续四次夺得亚军,加上这次输给JDG战队后,Keria的视野问题成为了焦点,因为他在对阵GEN和JDG战队的10局比赛中,每一局的视野得分都比对方辅助少,不管队伍是输是赢。但Keria的视野得分较少,真的是导致T1战队落后的原因吗?其实T1战队的整体视野得分并不低,我们可以仔细对比一下。
T1战队在最近的很多关键局落败,是因为他们在团战中被对手绕后,队伍的视野排查做得不够好,这个系列赛就被369找到机会。当T1战队被包夹时,他们喜欢allin打一波,Gumayusi很多时候没有处于最好的输出位置。相反,当JDG战队被包夹时,他们会迅速保护Ruler进行拉扯。由于T1战队的很多视野都是由打野和辅助位置来承担,两者的做眼和排眼方式,在最近两年中被很多队伍反复研究。T1战队在龙团的视野都是倾向于进攻眼,他们的防守眼往往只有很少,而且这些眼位在绕后时是可以被规避的,JDG战队上野选手对T1战队的眼位非常熟悉,显然是刻意记忆过。至于T1战队为什么要上野分担视野压力,这属于他们的内部情况,他们可能认为Keria有更重要的责任,这种结果是队伍的共同决策。值得一提的是,Faker虽然让了很多经济,但他买眼插眼较为频繁,他买的眼是比knight更多,排的眼也比对手多,却没有拉开中路的视野得分。这可能是他的部分插眼属于无效视野,没有创造太多的价值。归根到底,T1战队这一年输掉多个重要比赛,视野并不是主要的因素。他们的BP和个人能力才是主因,队伍常常在系列赛中选择自信的阵容,然后送掉一两局。而到了生死局时,他们往往让Zeus选择输出角色,队伍非常依赖Faker的开团,而Faker无法一直保持最佳状态,开不了好团就等输。如果Keria恰好玩了偏保护的角色,队伍就很容易在后期团战中犯错。比如Oner在今天的采访中提到,他们队伍不知道石头人是全败战绩,也不在乎这种数据。他们声称对于JDG战队的资料不足,虽然知道Kanavi的猴子很强,但队伍还是决定第四局放出来,想在赛点局尝试一下其他的阵容。至于最后那波为什么要四打五,是因为队伍觉得比起什么都不做,还是要尝试一下会更好。https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36347506
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